OSN Informatika 2017 - Hari 1
Back to OSN Informatika 2017Cara Bermain Permainan Daratan dan Es / How to Play Lands and Glaciers
Terdapat 4 buah halaman dengan penjelasan sebagai berikut:
- Testcase 1: permainan interaktif untuk subsoal 1
- Testcase 2: permainan interaktif untuk subsoal 2
- Custom Testcase: permainan interaktif dengan masukan dunia yang dapat dikustomisasi oleh peserta
- Generate Code: mendapatkan kode sumber yang dapat disalin dan dikumpulkan untuk mendapatkan nilai pada subsoal 1 dan 2
Permainan interaktif dapat dimainkan sebagai berikut:
- Pada awalnya, semua petak merupakan petak daratan yang dinyatakan dengan petak berwarna putih.
- Angka pada sebuah petak menyatakan nilai dari petak tersebut.
- Peserta dapat mengganti jenis suatu petak (dari daratan menjadi es atau sebaliknya) dengan menekan petak yang diinginkan.
- Bulatan berwarna pink menunjukkan posisi awal pemain (petak daratan dengan nilai 1).
- Lingkaran bulat berwarna hitam menunjukkan posisi pemain saat ini.
- Bagian kanan merupakan interaksi yang telah dilakukan oleh peserta.
- Peserta dapat memindahkan posisi awal pemain dengan menggeser bulatan berwarna pink ke posisi yang diinginkan.
- Peserta dapat menggerakkan pemain dengan menekan tombol panah.
- Gerakan pemain akan dicatat dengan garis berwarna hitam.
- Setiap perubahan jenis suatu petak yang dilakukan oleh peserta, pergerakan pemain akan dihitung ulang dari awal.
- Dua atau lebih buah bilangan pada sebuah petak menandakan terdapat kontradiksi pada konfigurasi dunia tersebut.
- Peserta dapat menjawab dengan menekan tombol ANSWER. Jawaban tersebut merupakan salinan dari petak-petak hasil pergerakan pemain.
- Peserta dapat mengulang permainan dengan menekan tombol RESET.
There are 4 tabs with the following explanation:
- Testcase 1: interactive game for subtask 1
- Testcase 2: interactive game for subtask 2
- Custom Testcase: interactive game with customizable world that can be specified by contestants
- Generate Code: generate the code which can be copied and submitted to get points for subtasks 1 and 2
The interactive game can be played as follows:
- Initially, all cells are land cells, which are denoted by the color white.
- The number on a cell denotes the value of that (land) cell.
- Contestants can change the type of a cell (from land to glacier, vice-versa) by clicking on that cell.
- The pink circle denotes the initial position of the character (land cell with value of 1).
- The black circle denotes the current position of the character.
- The right side denotes the interaction done by contestant.
- Contestants can move the initial position by dragging the pink circle to the desired cell.
- Contestants can move the character by clicking on the arrow buttons.
- The movement of the character will be traced by black lines.
- For each change of a cell type by the contestant, the grid will be recomputed from the beginning.
- Two or more numbers on a cell denotes a contradiction in the configuration of the world.
- Contestants can answer by clicking the ANSWER button. The answer is a copy of the grid generated by the character's movements.
- Contestants can replay the game by clicking the RESET button.
Label Game Daratan dan Es / Lands and Glaciers' Game Labels
Terdapat kesalahan label pada game Daratan dan Es. Seharusnya label Open Testcase 1 adalah .1.34.67
, dan label Open Testcase 2 adalah ..2...67
.
There was some mistake with the labels on Lands and Glaciers' game. The label for Open Testcase 1 should be .1.34.67
, and the label for Open Testcase 2 should be ..2...67
.